【注目!】冥府は普通にコスト10でええやろ

超越以外は、出した次のターン以降に試合決めるためのカードcr


919名無しですまん2016/11/15(火) 10:39:57.56ID:UQGG8avL0.net
冥府は普通にコスト10でええやろ
4だからおかしいねん


921名無しですまん2016/11/15(火) 10:40:38.35ID:OHa8iwyzM.net

>>919

さすがにねーよ馬鹿


933名無しですまん2016/11/15(火) 10:42:59.28ID:UQGG8avL0.net

>>921

何がねーのか理由を聞こう
俺は冥府セラフ超越サタンは同列カードと考えて
11ターンで勝負が決まるように調整すべきと考えてる


959名無しですまん2016/11/15(火) 10:47:38.48ID:o7Cu4nwr0.net

>>933

そもそも同列カードじゃなくね
超越以外は、出した次のターン以降に試合決めるためのカード
超越と冥府は条件を満たしたうえで出してそれで試合決めるカード

そもそも開発としても運命+冥府はセットで考えてるだろうし、冥府を運命で流すことを想定したうえでのコストだと思うけど


971名無しですまん2016/11/15(火) 10:49:31.55ID:eBLcesara.net

>>933

冥府サタンと超越セラフを同時に語るガイジちーっす


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引用:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1479150852/

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